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지난해 대비 순이익 2배 상승, 애니메이션은 하반기 - CDPR 22년 1분기 실적발표

조회수 6068 | 루리웹 | 입력 2022.05.27 (02:40:00)
[기사 본문] CD PROJEKT 그룹은 금일(한국시각 27일), 자사의 공식 홈페이지를 통해 2022년 회계연도 1분기의 실적 발표를 진행하고 자사의 매출 및 주요 사항에 대한 정보를 제공했다.


먼저, CDPR은 2022년 1분기 있었던 발표를 정리하고, 이와 관련한 몇 가지 사항을 공개했다. 이번 1분기에는 위쳐 신작 개발 및 사이버펑크 2077의 주요 변화들을 살펴볼 수 있었다는 설명이다.

첫 번째 주요 사항은 지난 2월 진행된 PS5 및 Xbox Series X|S 버전의 공개다. CDPR은 1.5 패치를 통해 차세대 콘솔 지원 / 상호 작용의 개선 / 무료 콘텐츠 등의 업데이트를 포함하는 변화를 단행한 바 있다.

해당 패치 이후 사이버펑크 2077의 판매량은 눈에 띄게 상승한 것으로 집계됐다. 1월 1일부터 2월 14일까지의 판매량 구성을 보면 PC가 대부분을 차지했으나, 패치 이후에는 PS와 Xbox 플랫폼에서의 비율이 크게 상승했다. 전반적인 판매량 또한 2배에 가깝게 증가한 것으로 나타났다.

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CDPR은 해당 패치 이후에도 사이버펑크 2077의 개선을 위한 작업을 진행 중에 있으며, 추가적인 업데이트를 통해 더 많은 발전사항을 제공하겠다는 계획을 알렸다. 이외에도 현재 개발 중인 스토리 드리븐 확장에 많은 인력이 전환 투입되어 있으며, 확장팩은 올해 하반기 본격적인 마케팅을 시작으로, 내년인 2023년 선보일 계획이다.

두 번째 주요 사항은 ‘위쳐’ 시리즈의 신작이다. 위쳐 신작은 현재 리서치를 진행함과 동시에 프로젝트의 발전을 위한 프리 프로덕션 단계에 있다. 더불어 언리얼 엔진 5를 이용한 비주얼로 구성함과 동시에 각 부분의 개발을 조율 중인 상태다. 근래 프리 프로덕션에 돌입한 만큼, 게임 본편에 대한 정보가 공개되기 까지는 오랜 시간이 소요될 것으로 보인다. 

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인력 구성 또한 지난해 연말과 비교해 소폭의 변화가 있었다. 차세대 버전을 제공한 만큼, 사이버펑크 유지보수 인력이 조정되어 확장팩 제작으로 전환됐다. 이외에도 위쳐 신작을 위한 개발 인력의 증가. 그리고 모랄레스 플러드가 개발 중인 신작 프로젝트의 개발인력 및 위쳐 3 차세대 버전의 개발 인력에 인력이 투입됐다. 1분기에 이르러 신규 프로젝트 개발이 본격적으로 시작되면서, 신제품 개발을 위한 연구 비용 지출도 함께 증가했음을 볼 수 있다.

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이외에도 CDPR은 애니메이션 제작사 ‘트리거’와의 협력으로 신작 애니메이션 ‘사이버펑크 엣지러너’를 제작 중에 있다. 총 10개의 에피소드로 이루어진 사이버펑크 엣지러너는 올 하반기 넷플릭스를 통해 제공된다.

사이버펑크 앤드러너의 제작에는 그랜라간과 킬라킬을 제작한 이마이시 히로유키 감독이 담당한다. 각본은 SSS. 그리드맨, 프로메어를 제작한 우사 요시키를 비롯해, 그랜라간과 프로메어의 각본을 집필한 오오츠카 마사히코 등 호화 제작진이 참여했다.

사이버펑크 앤드러너의 방영 시점 및 디자인 등의 구체적인 정보는 아직 공개되지 않은 상태이며, 한국 시각으로 6월 8일 새벽에 진행되는 ‘넷플릭스 긱드 위크(Netflix Geeked Week)’를 통해서 방영 시점 등 구체적인 정보를 공개할 예정이다. 

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한편, CDPR은 사이버펑크 2077의 판매량 증가로 인하여, 22년 회계연도 1분기, 2억 1600만 즈워티(한화 약 635억 7400만 원)의 매출을 기록했다. 이는 지난해 같은 기간보다 19%가 증가한 수치다. 그 결과, 당기 순이익은 지난해 대비 두 배 이상인 112%가 상승한 6800만 즈워티(한화 약 200억 1400만 원)으로 집계됐다.

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안민균 기자   ahnmg@ruliweb.com




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(IP보기클릭)218.234.***.***

BEST
사펑 확장팩을 낸다고? 나 일주일 전 플레이 할때 아직도 T자 버그 있던데? ㅋㅋㅋㅋㅋ
22.05.27 02:56

(IP보기클릭)112.170.***.***

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사기치고 순이익 2배 상승하면 이걸 자랑이라고 해야하나?...
22.05.27 07:14

(IP보기클릭)125.139.***.***

BEST
엔딩이 다 그따구인데 확팩에서 뭐가 나올지...
22.05.27 02:56

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엔딩이 다 그따구인데 확팩에서 뭐가 나올지...
22.05.27 02:56

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사펑 확장팩을 낸다고? 나 일주일 전 플레이 할때 아직도 T자 버그 있던데? ㅋㅋㅋㅋㅋ
22.05.27 02:56

(IP보기클릭)114.199.***.***

라온바람
위쳐 3 하츠오브스톤 나오기 전에 버그를 대부분 수정하고 악명 높던 늪지대 프레임도 크게 개선한 패치가 나오긴 했었는데 그때랑은 구성원이 너무 달라서 어찌될지 모르겠네요. | 22.05.27 06:56 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

라온바람
말씀대로 컷신에 여전히 T버그있음.. | 22.05.27 10:23 | | |

(IP보기클릭)121.146.***.***

애니메이션 제작진이 역대급이긴 한데 어떻게 나올지...
22.05.27 03:35

(IP보기클릭)114.199.***.***

사펑 때 교훈을 얻었다고 전제한다면 하반기에 마케팅한다는 건 내년 초에 내겠다는 건가? 마케팅의 방향도 문제였지만 너무 일찍 시작했던 것도 문제라서
22.05.27 06:55

(IP보기클릭)121.132.***.***

이 놈들은 투자자들이나 지들 모국에서 안 털리고 안 토해낼려고 목숨 걸고 언플만 하는듯 그냥 주디 닥치고 결과물을 보이거라 ㅎㅎ
22.05.27 06:55

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사기치고 순이익 2배 상승하면 이걸 자랑이라고 해야하나?...
22.05.27 07:14

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위쳐 신작 10년 안에는 나오나? ㅎㅎ
22.05.27 09:51

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이제는 출시할때까지 설레발 걸레발 안칠란다. 기대도 안됨
22.05.27 09:57

(IP보기클릭)153.231.***.***

뭐 개인적으론 문제점이 많긴 하지만 싱글겜이니 스토리 추가인되는 원작 보단 확장마오는게ㅡ좋다고봄
22.05.27 10:01

(IP보기클릭)61.43.***.***

마케팅으로 사기당했던 게임 1. 사펑 2. 파판15 마케팅 오지게 당해서 게임이 개판이면 가만 안두겠다고 다짐했는데 바지에 오줌지린 게임 1. 엘든링 2. 레데리2
22.05.27 10:04

(IP보기클릭)220.78.***.***

킬라킬에 그랜라간 스테프 모아서 열혈 사펑애니 나오는 건가 ㄷㄷ
22.05.27 10:21

(IP보기클릭)59.5.***.***

음.... 안살거 같음...
22.05.27 11:28

(IP보기클릭)138.199.***.***

지난해 = 암것도 안함
22.05.27 11:30

(IP보기클릭)1.243.***.***

게임보다 애니가 더 기대되네
22.05.27 12:21

(IP보기클릭)172.225.***.***

사펑이 문제 많은건 사실인데 명작은 맞다.
22.05.27 12:24

(IP보기클릭)106.102.***.***

그래도 사펑나오기전보단 실적이 좋네 분기에 600억이면
22.05.27 21:30


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